Система WOW’s новая DRIVE скорее всего не будет использоваться вне её ГТА-стильной зоны гоблинов, но разработчики планируют «подумать» о переработке её частей иначе ГТА, 27 февраля, 2025 Если вы следили за моими статьями World of Warcraft для этого сайта, дорогой читатель, вы можете понять, что я обычно ценю недавний шаг игры к постоянным системам, таким как прыжки с парашютом, варяки, подземелья и другие функции, которые можно эффективно использовать в будущих расширениях, а прыгун с парашютом уже подтвержден. ❗ Вниманию геймеров! ❗ Присоединяйтесь к @gta6newslist, чтобы узнавать о последних обновлениях GTA 6, эксклюзивных модах, руководствах по игре, мероприятиях сообщества и потрясающих фан-артах! Будьте в курсе событий и поддерживайте связь с другими энтузиастами GTA. Нажмите здесь, чтобы присоединиться к акции прямо сейчас👇 ☞GTA Telegram Первоначально инновационная система приводов появилась так, как будто это было еще одно нетрадиционное решение-внедрение функции наземного монтажа в игру, которая позволяет игрокам выполнять маневры Tokyo Drift на своей недавно введенной карте GTA в стиле GTA. Во время собрания в честь всего гоблина у меня была возможность узнать о происхождении этой идеи от Ион Хаззикостас и Марии Гамильтон, директора по дизайну. Мне было любопытно узнать, связано ли это с тем, что кто -то предложил «Давайте добавить дрейфы» во время встречи. Гамильтон признает: «Мы были не слишком далеко от правды … когда -то наши встречи стали довольно забавными, наполненными смехом и шутками о потенциальных забавных идеях для подорвака. В наших дискуссиях мы нанесли на карту дизайн для конкретной области, размышляя над тем, как наконец выполнить долгожданный проект подрыва. Мы задавались вопросом, каковы будут его характеристики, как мы могли бы назвать это, и как дать ему хаотичное, похожее на гоблин. Эта линия мысли неожиданно привела нас к представлению таких элементов, как повышение, смелые прыжки и опасные чаны, заполненные химическими веществами, которые можно легко проскользнуть случайно. Если вы еще не пробовали делать пончики на PTR (или живые серверы), вот что это касается: система привода аналогична Skyriding во многих отношениях, так как у нее есть уникальные элементы управления на основе импульсов, которые позволяют быстро маневрировать по всей карте. Тем не менее, я обнаружил, что это довольно хаотично и сложно контролировать из -за увеличения наземных препятствий (беспорядок) с течением времени, что является результатом того, что World of Warcraft стал более подробным. Несмотря на то, что может быть невозможно сделать реальную машину, как в игровом драйве, я обнаруживаю, что размышляю, если эта концепция может быть каким-то образом включена в подлинную игру. Хотя Blizzard может столкнуться с некоторыми проблемами, пытающимися заставить лошадей дрейфовать (что, безусловно, было бы интересно), их текущие события, по -видимому, указывают на нечто значимое. Как предположил Hazzikostkas, действительно существует подтверждение, что драйв будет иметь некоторое присутствие, но в этот момент Blizzard в первую очередь концентрируется на том, чтобы сделать драйв подходящим только для текущего патча. Прямо сейчас наша основная цель — сформировать индивидуальную систему для региона подорвана с целью сделать ее по -настоящему фантастическим, — объясняет он. — В понимании, которое мы получаем от этого процесса, наряду с инженерией и технологиями, поможет нам улучшить игровой процесс в целом и сделать WOW более приятным в целом. Тем не менее, важно отметить, что система привода была специально разработана для области подрыва. Несмотря на то, что я считаю, что это несколько неожиданно слышать об этом развитии, учитывая историю инноваций Blizzard, это не совсем шокирует. В конце концов, они продемонстрировали сильную склонность к экспериментам, что делает их решения менее предсказуемыми, но более интригующими, когда рассматривается в более широком контексте. В простых терминах прутдорди служит впечатляющей демонстрацией. Кажется, что многие усилия были приложены в создание режима Battle Royale, аналогичного типам действий Guild Wars 2, который был интегрирован в основную игру в Drive. Подобно плюсу, возможно, что Blizzard накапливает технические знания, которые они будут использовать позже. К сожалению, моя фантазия о дрейфующей панели вокруг Штормовой Кафедральной площади (нарушая несколько городских законов) встретила безвременный конец, поскольку я врезался в свой хотд в канаву. 1. Top Multiplayer Online Games: обширный многопользовательский опыт 2. Высшие стратегические игры: включает в себя много численных расчетов 3. Отличные игры с открытым миром: предлагает бесконечные возможности для открытия 4. Выдающиеся игры на выживание: жизнь, ремесло и любовь в одном пакете 5. Замечательные игры ужасов: выберите между тем, чтобы стоять на земле или убегать Смотрите также Босс Take-Two настаивает, что не будет выпускать GTA 6 и Borderlands 4 рядом друг с другом Все цели наград в GTA Online Bottom Dollar Bounties GTA Online: лучшая техника для борьбы с гриферами Лучшие цитаты в GTA 5 Лучшие цитаты из GTA San Andreas Руководство по фабрике фальшивых денег в GTA Online: обзор, лучшие советы и стоит ли оно того GTA: Vice City Pre-Release Build просочилась в сеть Grand Theft Auto Online Игрок Достигает 1 Миллиард Долларов Без Shark Cards Комментарии Corsair к дате выхода GTA 6, поясненные Как разблокировать гараж Бенни в GTA Online 2025-02-27 15:34 ГТА