Бывший разработчик GTA 6 говорит, что бесплатные и живые игровые сервисы «поедают время каждого», а в сочетании с «усталостью от открытого мира» все сложнее заставить игроков исследовать ГТА, 25 марта, 2025 Вы когда-нибудь приступали к игре с открытым миром, разворачивали карту и ощущали тяжесть от количества заданий впереди? Я могу точно вам сказать. Недавно на конференции GDCC Кэмерон Уильямс, ранее работавший над Grand Theft Auto 6 и Red Dead Online, рассказал о некоторых трудностях, связанных с современными открытыми мирами.❗ Вниманию геймеров! ❗ Присоединяйтесь к @gta6newslist, чтобы узнавать о последних обновлениях GTA 6, эксклюзивных модах, руководствах по игре, мероприятиях сообщества и потрясающих фан-артах! Будьте в курсе событий и поддерживайте связь с другими энтузиастами GTA. Нажмите здесь, чтобы присоединиться к акции прямо сейчас👇☞GTA TelegramНа выступлении GDQ, как сообщает PC Gamer, Уильямс предполагает, что игроки редко исследуют игру. Это может быть связано с тем, что игра сильно ориентирована на экшн или просто недостаточно увлекательна для игроков. Кроме того, если игра требует значительных временных затрат, игрокам становится трудно начать и закончить играть, особенно в свете растущей тенденции к свободным играм (free-to-play) и живым сервисам, которые потребляют все больше времени и внимания игроков.Как страстный геймер, я постоянно сталкиваюсь с вызовом найти баланс между глубоким погружением в обширные игры открытого мира и отслеживанием последних релизов видеоигр. Зачастую мне приходится выбирать: либо посвятить несколько недель детальному исследованию одной или двух игр, либо пробежаться по ним после выпуска, фокусируясь прежде всего на основной сюжетной линии и оставляя боковые квесты и дополнительные активности неохваченными. Держать темп с новыми играми и одновременно уделять время играм в жанре live-service просто невозможно для меня.Уильямс называет это явление ‘усталостью от открытых миров’, объясняя его как фактор, снижающий наше желание исследовать. Вместо того чтобы отваживаться на необычные маршруты, мы склонны переходить от одной миссии к другой и прекращаем играть в игру после достижения начального конца.Существует еще один термин, введенный Уильямсом, известный как ‘паралич анализа’. Это случается, когда на карте присутствует обилие значимых достопримечательностей, каждая из которых обещает что-то увлекательное. В результате мы становимся нерешительными и не можем двигаться вперед, потому что перегружены выбором. Когда я вспоминаю такую игру, как Assassin’s Creed Unity, с бесчисленным количеством значков и точек обзора для восхождения, мне приходит на ум сложность побудить себя к настоящему исследованию вместо того, чтобы просто следовать сюжетной линии.Уильямс объясняет, что мы стремимся не предоставлять слишком много вариантов выбора игрокам, так как это может сбить их с толку и оставить неуверенными в том, что выбрать. Он ссылается на исследование 2000 года, которое показало, что люди реже покупают джем, когда перед ними стоит выбор из 24 видов, предпочитая выбирать между лишь шестью.Похоже, мы нашли жизнеспособный подход в этом случае. Такие игры как ‘Breath of the Wild’, ‘Elden Ring’ и ‘Red Dead Redemption 2’ представляют обширные ландшафты, но избегают перегружать игроков маркерами или точками интереса. Elden Ring поощряет свободное исследование, предлагая интересные объекты для исследования и изучения по вашему усмотрению, подобно тому как это делает Breath of the Wild. В отличие от этого, Red Dead Redemption 2 обычно сигнализирует о миссиях незнакомцев и дополнительных активностях только когда игрок находится вблизи них.В данный момент я наслаждаюсь повторным прохождением ковбойской видеоигры. Есть в ней что-то особенное, которое меня действительно привлекает. Честно говоря, во время первого прохождения я не смог этого сделать, но учитывая мою страсть к жизни вне закона в открытом мире игры, я возвращаюсь к ней снова и снова. Однако понимаю, что если буду так глубоко погружен только в одну игру, то смогу исследовать гораздо меньше новых игр. Тем не менее, я просто не могу перестать жить как бродячий ковбой.Уильямс рассказывает убедительную историю о дизайне Red Dead Redemption, подчеркивая, что это мотивирует нас экспериментировать не только в спешке повествования. В одной из ранних основных миссий вы даже пойдете порыбачить с юным Джеком, и эта миссия демонстрирует идеальный рыболовный опыт, так как компаньоны реагируют на ваши навыки рыбалки, предоставляя возможности разъяснить различные системы естественным образом, объясняет Уильямс. Это улучшает систему ловли рыбы, делая её более релевантной и значимой. Следовательно, каждый раз, когда игроки получают возможность снова порыбачить, они будут вспоминать те дорогие моменты из этого приключения, подобно тому как устанавливают свои палатки для кемпинга.Подобно тому как Хосе учит вас навыкам охоты, игра предлагает более интерактивный и естественный способ обучения, используя партнера в игре вместо того чтобы перегружать туториалами. Такой подход создает захватывающий, приятный и погружающий опыт, который стимулирует игроков исследовать игру, играть и создавать связи с игровым миром.Смотрите также Моддеры запустили Grand Theft Auto: Vice City на Sega Dreamcast 8 лучших способов получить пассивный доход в GTA Online GTA 5 Online: текущее местоположение оружейного фургона, 21 мая 2024 г. Эта новая захватывающая игра смешивает стиль GTA с автоматизацией из Satisfactory Фанат Grand Theft Auto воссоздает карту GTA 6 в GTA 5 — и да, он «всегда переживает» из-за решающего удара GTA 6 и Twitch: Потрясающее игровое сотрудничество, которое вы не можете пропустить! Профиль GTA Online не подходит для миграции? Объяснены проблемы с переносом GTA Online: Местоположение пуделей Крупные издатели рассматривают возможность задержки выпуска игр, чтобы избежать влияния запуска GTA 6 GTA 5: Где припарковать машину для побега для миссии ФВБ 2025-03-25 17:11 ГТА